シーンをレンダーする前に、イメージの精度とレンダリング時間に影響を及ぼす可能性のある一般的な問題について、診断しておくことをお勧めします。「Maya のレンダー診断」を参照してください。
シーンをレンダーしてそれがどのように見えるかを確認することができますが、以下の方法を使えばもっと早くシーンを表示することができます。
目的 | 手順 |
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静止画またはアニメーションの 1 フレームに対する変更を確認する。 | インタラクティブ フォトリアリスティック レンダリング(Interactive Photorealistic Rendering)(IPR)を使用します。IPR は、最新の変更を表示する画面を更新します。ただし、表示できる内容には制限があります。詳細については、Interactive Photorealistic Rendering (IPR)を参照してください。 |
レンダーで静止画またはアニメーション(またはその領域)の 1 フレームがどのように見えるかを確認する。 | レンダー ビュー(Render View)を、特にレンダー領域を使用します。レンダー ビュー(Render View)は IPR より制限事項が少ないため、表示できる内容が増えますが、レンダリング時間は長くなります。シーンの領域のみレンダリングすると、シーンの視覚化にかかる時間が短くなります。詳細については、レンダー ビュー レンダリングを参照してください。 |
レンダーせずにシーン ビューでライト、オブジェクト、テクスチャを確認する。 | ハードウェア テクスチャリングを使用します。これは実際にはレンダリングを実行しません。レンダリングした場合にシーンがどのように表示されるか大まかに分かるように近似したものを表示します。詳細は、「シーン ビューでシェーディングとライトを確認する 」を参照してください。 |
完全にレンダーした静止画、アニメーションの 1 フレームまたはアニメーションがどのように見えるかをすばやく確認する。 | 低解像度でレンダリングします。詳細は、「低解像度の静止画またはフレームをテスト レンダーする」および「低解像度アニメーションをテスト レンダーする」を参照してください。 |
レンダー対象 | 必要な操作 |
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静止画またはアニメーションの 1 フレーム | レンダー ビュー(Render View)を使用します。詳細については、「単一フレームをレンダーする」を参照してください。 |
静止画、アニメーションの 1 フレームまたはアニメーション | バッチ レンダー。詳細は、「静止画またはアニメーションをバッチ レンダーする」を参照してください。 |
静止画、アニメーションの 1 フレームまたはアニメーション | コマンド ライン レンダラ。詳細は「コマンド ライン レンダリング」を参照してください。 |