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ワールド空間、オブジェクト空間、およびローカル空間
オブジェクトを変換する
マニピュレータを使用する
Maya の基本
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オブジェクトを変換する
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オブジェクトとコンポーネントを変換する
このセクションの内容
マニピュレータを使用する
マニピュレータを現在の選択項目にロックする
オブジェクトとコンポーネントを移動、回転、スケールする
コンポーネントを均等に移動、回転、スケールする
ユニバーサル マニピュレータ(Universal Manipulator)を使用する
コンポーネントを微調整モードで移動する
対称を使用してコンポーネントを移動、回転、スケールする
ピボット ポイントを変更する
オブジェクトを反転する
異なる軸に沿って変換する
トランスフォーム中のテクスチャの保持
座標変換値を 0 (ゼロ)に設定する