このセクションでは、オブジェクト内またはオブジェクト間にスプリングを作成する方法と、放出されたパーティクルにスプリングを作成する方法を示します。
1 つのオブジェクトの中、または 2 つのオブジェクトの間にスプリングを作成するには
 を選択し、スプリング(Spring)オプション ウィンドウを表示します。
を選択し、スプリング(Spring)オプション ウィンドウを表示します。 
            作成(Create)をクリックした後でスプリングの作成を取り消すには、Esc キーを押します。この場合、取り消したスプリングの作成前に作成されていたスプリングだけはそのまま残ります。
 を選択し、スプリング(Spring)オプション ウィンドウを表示します。
を選択し、スプリング(Spring)オプション ウィンドウを表示します。 
            アニメーションを巻き戻すと、パーティクルとスプリングは表示されなくなります。アニメーションを再生すると、パーティクルが放出されてスプリングが表示され、そのモーションにインフルエンスを与えます。スプリングは、スプリングを作成した時点で可視となっていなかったパーティクルには作成されません。
スプリングを作成した後でエミッタを調整することもできます。スプリングは、放出されるパーティクルに自由に追加することができます。