リジッド スキンの動作を調整する

 
 
 

リジッド スキンの動作が望ましくない場合には、スキンをデタッチし、スケルトンまたは変形可能オブジェクトを編集し、新規にバインド オプションを設定して再びバインドすることができます。スキニングの作業は、バインドを確認し、デタッチし、スケルトンを編集して再びバインドするという反復作業になります。スキンのデタッチの詳細については、リジッド スキンをデタッチするを参照してください。

現在のリジッド スキン ポイント セットおよびリジッド スキン ポイントのウェイト値を変更することなく、単にいずれかのスキン オブジェクトまたはジョイントを移動、回転、スケールすることもできます。その場合は、スケルトンのバインドを解除してから再びバインドするか、選択されたジョイントのみのバインドを解除してから再びバインドしてください。詳細については、スケルトンのバインドのデタッチと再バインドを行う選択したジョイントのバインドのデタッチと再バインドを行うを参照してください。

スキニングのデフォメーション エフェクトを変更するために、クラスタ デフォーマのウェイト値のペイントに使用するのと同じツールであるコンポーネント エディタ(Component Editor)またはペイント アトリビュート ツール(Paint Attributes Tool)を使用して、リジッド スキン ポイントのウェイト値を編集することができます。バインドを確認する際に、クラスタ ウェイト ペイント ツール(Paint Cluster Weights Tool)を使用して各ジョイントのインフルエンスを確認し、ペイントすることでウェイト値を変更することができます。このツールを使用すると、デフォメーション エフェクトを直感的に変更することができます。詳細については、リジッド スキンにウェイト値をペイントするを参照してください。