入力として受け取ったイメージを(シェーディング ネットワークやファイル(File)テクスチャなどの)オブジェクトにマップします。入力イメージにマスクを適用してイメージによりサーフェスのどの領域が覆われるのかを制御したり、複数の異なるテクスチャを重ね合わせて各テクスチャのどの領域を可視にするのかを制御したり、サーフェスをラベル
マップします。
このユーティリティはにあります(作成バー(Create bar)の非表示、サイズ変更、カスタマイズを行うを参照)。
このユーティリティを使用するには、ステンシル(Stencil) ユーティリティを使用するを参照してください。
-
-
-
-
テクスチャのエッジのシャープさを調整します。既定ののカラーが、エッジのブレンドのカラーです。この値を大きくすると、エッジがよりソフトにブレンドされます。
-
-
の透明度を表します。テクスチャ全体の透明度を制御するのに使用します。テクスチャの選択した領域の透明度を制御するには、別のテクスチャをにマップします。
たとえば、テクスチャをアトリビュートにマップするような場合です。
-
-
マスキングを有効、または無効にします。オンの場合、Maya はテクスチャの中ののカラーに類似、または等しい領域を選択して、マスク アウトします。オフにすると、他のすべてのキー アトリビュートは無視されます。
-
-
クロマ キー マスクを反転します(と で指定されたカラーだけが表示されます)。既定の設定はオフです(と で指定されたカラーがマスクされます)。
-
-
テクスチャ内でマスキングの対象となるカラー。既定の設定は黒です。一定範囲のカラーをマスキングの対象とする場合は、の各アトリビュートも設定する必要があります。
-
-
で指定されたカラーを中心として、マスキングの対象となる色相(H)の範囲を指定します。有効な範囲は 0 ~ 1 です。既定値は 0.5 です。
-
-
で指定されたカラーを中心として、マスキングの対象となる彩度(S)の範囲を指定します。有効な範囲は 0 ~ 1 です。既定値は 0.5 です。
-
-
で指定されたカラーを中心として、マスキングの対象となるカラー値(V)の範囲を指定します。有効な範囲は 0 ~ 1 です。既定値は 0.5 です。キー カラーだけをマスク アウトする場合は、V を 0 に設定します。
-
-