法線の擾乱と 3D アトリビュート(カラーや透明度など)の擾乱を組み合わせて、プラトーとクレータの外観を作成します。テクスチャには、3 つのコンポーネント アトリビュート()と出力()があります。
このテクスチャは作成(Create)バーにあります。このテクスチャをテクスチャ マップとして適用するには、2D テクスチャまたは 3D テクスチャをマップするを参照してください。
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シェーカ(Shaker)の値を大きくして既定のシェーカ テクスチャにディテールを追加すると、かき乱されたように細かく変動します。バンプ マップとして使用されている場合は、シェーカの値を大きくして、クレータと谷の数を増やしてください。
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カラー値などの情報が渡される 3 つのチャネルです。カラー マッピングを使用して、チャネルに情報を渡すこともできます。
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テクスチャの各カラー間にあるエッジ(境界)の柔らかさを調整します。溶解(Melt)の値を大きくすると、カラー間の境界がスムーズになります。
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注:
、、、の各アトリビュートが効果を持つ のは、アトリビュートがシェーダのアトリビュートに接続されている場合に限られます。
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テクスチャがバンプ マップとして使用される場合に、クレータの深度を制御します。の値を大きくすると、クレータが深くなります。
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テクスチャがバンプ マップとして使用される場合に、クレータのエッジの柔らかさを調整します。の値を大きくすると、クレータのエッジがソフトになります。テクスチャをアニメートすると、クレータのサーフェスが溶けるように見えます。
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テクスチャがバンプ マップとして使用される場合に、法線の最小擾乱と最大擾乱の比率を設定します。
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テクスチャがバンプ マップとして使用される場合に、法線の変動の周波数を調整します。の値を大きくすると、テクスチャの法線が頻繁に変動してさらにディテールが細かくなります。周波数(Frequency)の値を小さくすると、粗さが増します。