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ソフト修正ツール(Soft Modification Tool)の使用
ソフト修正デフォーマ
例 2: ヒストリのないソフト修正
キャラクタ アニメーション
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デフォーマ
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ソフト修正デフォーマ
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例 1: ヒストリのあるソフト修正
この例は、
ソフト修正ツール(Soft Modification Tool)
を使用してオブジェクトをインタラクティブに変形する方法を示しています。
デフォメーション(Deformation)
シェルフから
ソフト修正ツール(Soft Modification Tool)
を選択します。
修正するサーフェスの部分をクリックします。
マニピュレータを移動して変形を作成します。
サイクル インデックスをクリックして減衰マニピュレータを表示します。
減衰マニピュレータをドラッグして減衰半径を調整します。
softMod
ノードの
減衰カーブ(Falloff Curve)
を調整して、変形の減衰をインタラクティブに調整します。
減衰マニピュレータを移動して変形を再配置します。