ウィンドウに表示
お気に入りに追加
ホーム: Maya ユーザ ガイド
共有
印刷
ウィンドウ > レンダリング エディタ > ハードウェア レンダー バッファ(Window > Rendering Editors > Hardware Render Buffer)
レンダリング(Rendering)メニュー
レンダー > 現在のフレームのレンダー(Render > Render Current Frame)
レンダリング
>
レンダリングのリファレンス
>
レンダリング(Rendering)メニュー
>
レンダー(Render)
レンダラ固有のメニュー項目もあります。たとえば、IPR のメニュー項目は Maya ソフトウェア及び mental ray レンダリングでしか表示されません。
このセクションの内容
レンダー > 現在のフレームのレンダー(Render > Render Current Frame)
レンダー > 前のレンダーのやり直し(Render > Redo Previous Render)
レンダー > 現在のフレームの IPR レンダー(Render > IPR Render Current Frame)
レンダー > 前の IPR レンダーのやり直し(Render > Redo Previous IPR Render)
レンダー > テスト解像度(Render > Test Resolution)
レンダー > レンダーの診断の実行(Render > Run Render Diagnostics)
レンダー > NURBS テッセレーションの設定(Render > Set NURBS Tessellation)
レンダー > バッチ レンダー(Render > Batch Render)
レンダー > バッチ レンダーの中止(Render > Cancel Batch Render)
レンダー > バッチ レンダーの表示(Render > Show Batch Render)
レンダー > プリコンポジットの書き出し(Render > Export Pre-Compositing)
レンダー > Backburner ジョブの作成(Render > Create Backburner Job)
レンダー > 使用するレンダラ > Maya ソフトウェア(Render > Render Using > Maya Software)
レンダー > 使用するレンダラ > Maya ハードウェア(Render > Render using > Maya Hardware)
レンダー > 使用するレンダラ > Maya ベクター(Render > Render Using > Maya Vector)