パーティクル ツール(Particle Tool)を使用すると、パーティクルを作成して、それらを個々に配置したり、グリッド内や球領域内に配置できます。既定では、パーティクル ツール(Particle Tool)を使用すると、マウス クリック 1 回につきパーティクルが 1 つ作成されます。このツールのオプションを変更する場合は、パーティクル ツール(Particle Tool)オプションを設定するを参照してください。
をクリックします。
キー(Windows および Linux)、または
キー(Mac OS X)を押します。
配置したパーティクルで構成される新しいパーティクル オブジェクトが作成されます。
キー(Windows および Linux)または
キー(Mac OS X)を押すまで、パーティクル オブジェクトは完成しません。
キーまたは
キーを押すまで、編集 > 元に戻す(Edit > Undo)を使用してオブジェクト全体を元に戻すことはできません。
キーまたは
キーを押す前に個々のパーティクルを元に戻したい場合は、
キー(Windows および Linux)または
キー(Mac OS X)を使用して、作成したときとは逆の順番にパーティクルを除去してください。代わりに、
キー(Windows および Linux)または
キー(Mac OS X)を押して、編集モードに入り、削除したいパーティクルをクリックして、
キーまたは
キーを押すこともできます。編集モードを終了するには
キーまたは
キーを押します。
また、
キーや
キーを押す前に、1 つまたは複数のパーティクルの位置を変更することもできます。
キーまたは
キーを押してから、パーティクルをドラッグします。パーティクル オブジェクトを完了するには、
キーまたは
キーを押します。
パーティクル オブジェクトを作成する場合、パーティクルツール設定(Tool Settings)ウィンドウでツールのオプションを設定することができます。設定を変更した場合、その変更内容は変更後に作成されるパーティクル オブジェクトにのみ適用されます。
パーティクル オブジェクトを作成した後で、ツールのオプションを変更したり、追加アトリビュートを設定したりできます。詳細については、パーティクル アトリビュートを編集するを参照してください。
パーティクル ツール(Particle Tool)オプションを設定するには
を選択し、オプション ウィンドウを表示します。
この名前は、アウトライナ(Outliner)でオブジェクトを識別するために使用されます。名前を指定しないと、パーティクル オブジェクトに particle1 などの既定の名前が付けられます。
nParticle を作成している場合は、nParticle オブジェクトを新規ソルバやシーン内の別の既存のソルバに割り当てることができます。同一の Maya Nucleus ソルバを共有している場合、nParticle オブジェクトが相互に作用できるのは他の nucleus オブジェクト(nParticle、nCloth、パッシブ オブジェクト)のみなので、ソルバから別のソルバにオブジェクトを移動、またはオブジェクトを独自のソルバに分離することができます。
新規または既存のソルバに nParticle を割り当てるには
新規ソルバ(New Solver)を選択すると新しい Maya Nucleus ソルバが作成され、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)に表示されて、選択したオブジェクトがこれに割り当てられます。
移動するパーティクルのフレーム間ダイナミック速度を調整するには
詳細については、フレーム間の速度保存を調整するを参照してください。
キー(Windows および Linux)または
キー(Mac OS X)を押します。
これによって、各パーティクルの間隔(ピクセル)が設定されます。この値を 0 に設定すると、ピクセル間の間隔が小さくなり、複数のピクセルからなる 1 本の実線に近くなります。この値を大きくすると、ピクセル間の間隔が大きくなります。
キー(Windows および Linux)、または
キー(Mac OS X)を押します。
ワークスペースをクリックして、パーティクルの 2D グリッドを作成するには
キー(Windows および Linux)または
キー(Mac OS X)を押して、グリッドを作成します。
ワークスペースをクリックして、パーティクルの 3D グリッドを作成するには
キー(Mac OS X)は
。
キー(Windows および Linux)または
キー(Mac OS X)を押して、編集モードに入ります。
キーまたは
キーを押します。
値を入力して、2D グリッドまたは 3D グリッドを作成するには
キー(Windows および Linux)または
キー(Mac OS X)を押してグリッドを作成します。