これにより、パーティクル ツールが選択されます。
>
ここでは、ウィンドウに表示される項目について説明します。
-
-
この名前は、でオブジェクトを識別するために使用されます。名前を指定しないと、パーティクル オブジェクトに particle1 などの既定の名前が付けられます。
-
-
(nParticle のみ)nParticle オブジェクトが属する Maya Nucleus ソルバを指定します。既存の Maya Nucleus ソルバがリスト表示されているプルダウン リストからソルバを選択する、あるいはを選択して新しい nParticle オブジェクト用に新しい Maya Nucleus ソルバを作成します。
-
-
-
-
マウスを 1 回クリックしたときに作成されるパーティクルの数を入力します。
-
-
に 1 より大きい数値を入力すると、クリックしたポイントを中心とした球領域内に、指定した個数のパーティクルがランダムに配置されます。球領域を選択するには、を 0 より大きい値に設定します。
-
-
このオプションを選択した場合、マウスをドラッグして、パーティクルの連続したストリームをスケッチできるようになります。
-
-
これによって、各パーティクルの間隔(ピクセル)が設定されます。この値を 0 に設定すると、ピクセル間の間隔が小さくなり、複数のピクセルからなる 1 本の実線に近くなります。この値を大きくすると、ピクセル間の間隔が大きくなります。
-
-
-
-
パーティクル グリッドを作成する場合のみアクティブになります。グリッド内のパーティクルの間隔(単位)を設定します。
-
-
カーソルを使ってボリュームを設定するには、カーソルで(With Cursor)を選択します。また、手作業でグリッド座標を設定するには、テキスト フィールドで(With Text Fields)を選択します。
-
-
3D パーティクル グリッドの左下コーナーの x、y、z 座標。
-
-
3D パーティクル グリッドの右上コーナーの x、y、z 座標。