パーティクルは複数の方法でアニメートできます。
- パーティクル オブジェクトのトランスフォーム ノードのアトリビュートをアニメートすることができます(このセクションで説明します)。
- 個々のパーティクル単位で、、の各アトリビュートを編集することができます。詳細については、パーティクル単位でアトリビュートを設定するを参照してください。
- エミッタが生成するパーティクルに対して、エミッタが与えるモーションの使用と変更が行えます(エミッタを参照)。
- フィールド(重力(Gravity)フィールドなど)をパーティクルに適用することができます(フィールドの概要を参照)。
- ジオメトリを衝突オブジェクトに変換して、ジオメトリでパーティクルを跳ね返らせることができます(パーティクルの衝突を参照)。
- パーティクルのゴールを作成して、ゴール オブジェクトの動きに従ってパーティクルを動かすことができます(ゴールを参照)。
パーティクル オブジェクト全体のトランスフォーム アトリビュートをアニメートするには
- パーティクル オブジェクトを選択します。
- 次のいずれかを実行します。
- でパーティクルのタブを選択して、トランスフォーム アトリビュート セクション内の移動、スケール、または回転の各アトリビュートの値を入力します。
- 、およびを使用して、アトリビュートを操作します。
- 各アトリビュートに対して目的のフレームでキーを設定します。キーの設定については、『アニメーション』マニュアルを参照してください。
注:パーティクル オブジェクトの個々のパーティクルではなく、1 つのパーティクルオブジェクト全体のトランスフォーム ノードのアトリビュートにキーを設定することができます。
パーティクルでフィールドまたはその他のフォースを使用すると、そのフィールドのトランスフォーム アトリビュートにキーを設定できます。詳細については、フィールドを操作するを参照してください。