ゴールとは、パーティクルが進む目標とするオブジェクトです。ゴールを使用すると、それに追従するパーティクルによって、他のアニメーション技法では生成することが困難な流れるようなモーションを与えることができます。追従するパーティクルは、目に見えないスプリングでゴールに結び付けられているかのように動きます。ゴールの状況下では、ソフト ボディはパーティクルとみなされます。
オブジェクトは、カーブ オンサーフェスを除いて、すべてをゴールにすることができます。追従するパーティクル オブジェクトの動きまたはモーションは、追従するパーティクル オブジェクトに接続されたゴール オブジェクトのタイプおよび数によって変わります。
nParticle オブジェクトのゴールは、Maya クラシック パーティクル用に作成されたゴールと同様の動作をします。ただし、ゴールは nucleus アーキテクチャの一部ではありません。つまり、nucleus ノードの風と重力アトリビュートの設定は完全には補正されません。nParticle で正確にゴールを達成したい場合は、nParticleShape ノードでソルバの風を無視(Ignore Solver Wind)とソルバの重力を無視(Ignore Solver Gravity)アトリビュートをオンにします。ソルバの風を無視(Ignore Solver Wind)とソルバの重力を無視(Ignore Solver Gravity) (共に『nDynamics』マニュアル)を参照してください。