航跡(Wake)を使用すると、ボートの航跡の作成、乱流の追加、または泡と波紋の生成などができます。
航跡(Wake)は、スプリング メッシュ(Spring Mesh)ソルバを持つ流体コンテナです。航跡流体は通常の流体が使用するナビエ ストークス(Navier Stokes)ソルバの代わりに、新しいスプリング メッシュ(Spring Mesh)ソルバを使用します。航跡(Wake)流体のモーションを制御するために、流体エミッタが使用されます。
海洋の航跡(Ocean Wakes)は、池の航跡(Pond Wakes)と異なります。海洋(Oceans)では、航跡(Wake)はスプリング メッシュ(Spring Mesh)ソルバを持つ流体テクスチャで、海洋(Ocean)シェーダに対して追加の変形または泡を追加します。池(Ponds)では、航跡(Wake)はスプリング メッシュ(Spring Mesh)ソルバを持つ 2D 流体で、流体として直接レンダーされます。