ツイスト ノンリニア デフォーマを編集する

 
 
 

ツイスト デフォーマを作成すると、ハンドルがシーン内に表示され、ノードがチャネル ボックス(Channel Box)にリストされます。ノードには、ツイスト デフォーマ ハンドル ノード(既定の名称は twistnHandle)、ツイスト デフォーマ ハンドル シェイプ ノード(既定の名称は twistnHandleShape)、ツイスト デフォーマ ノード(既定の名称は twistn)などがあります。

ツイスト デフォーマ ハンドル ノードとツイスト デフォーマ ノードを編集して、ツイスト デフォーマのエフェクトを調整することができます。ハンドルを移動、回転、スケールして、デフォメーション エフェクトを調整することもできます。さらに、チャネル ボックス(Channel Box)に表示されるツイスト デフォーマ ノードのアトリビュート(チャネル)はキー設定と編集が可能です。

ヒント:ウェイトをペイントして、デフォーマの効果を調整することもできます。ノンリニア デフォーマ ウェイトをペイントするを参照してください。

ハンドル マニピュレータを使用してツイスト変形可能オブジェクトを編集するには

  1. ツイスト デフォーマ ノードを選択します(既定の名称は twistn)。
  2. マニピュレータの表示ツール(Show Manipulator Tool)を選択します(既定のショートカットは t キー)。
  3. シーン内で、ツイスト デフォーマ ハンドルのマニピュレータのいずれかを選択します。

    ツイスト デフォーマ ハンドル上のマニピュレータで、アトリビュートを編集することができます。

  4. でドラッグし、インタラクティブな編集を行います。チャネル ボックス(Channel Box)の値は、変更に従って更新されます。

ハンドルを移動、回転、スケールしてツイスト デフォーマを編集するには

  1. ツイスト デフォーマ ハンドル ノードを選択します(既定の名称は twistnHandle)。
  2. ハンドルを移動、回転、スケールして、デフォメーション エフェクトを編集します。
  3. キー(Linux と Windows)または キー(Mac OS X)を押してハンドルのピボット ポイントを移動または回転すると、ピボット ポイントが動くので、もう一度 キーまたは キーを押します。

    デフォーマ ハンドルのローカル軸(ディスプレイ > トランスフォーム ディスプレイ > ローカル回転軸(Display > Transform Display > Local Rotation Axes))、回転ピボットとスケール ピボット(ディスプレイ > トランスフォーム ディスプレイ > 回転ピボット(Display > Transform Display > Rotate Pivots)またはスケール ピボット(Scale Pivots))、セレクション ハンドル(ディスプレイ > トランスフォーム ディスプレイ > セレクション ハンドル(Display > Transform Display > Selection Handles))を使用してください。

チャネル ボックス(Channel Box)でツイスト デフォーマを編集するには

  1. ツイスト デフォーマ ノードを選択します(既定の名称は twistn)。

    ツイスト デフォーマ ノードを簡単に選択するには、変形を適用するオブジェクトを選択して、チャネル ボックス(Channel Box)入力(INPUTS)の下からそのオブジェクトのヒストリ(履歴)にあるツイスト デフォーマ ノードを選択します。

    キー設定可のアトリビュート(チャネル)としてチャネル ボックス(Channel Box)にどのアトリビュートをリストするかは、チャネル コントロール(Channel Control)エディタ(ウィンドウ > 一般エディタ > チャネル コントロール(Window > General Editors > Channel Control)を選択)で制御することができます。

  2. チャネル ボックス(Channel Box)内に次のチャネルが既定でリストされます。
  3. 編集するチャネルの名前をクリックします。
  4. シーン内でをクリックしながらマウスを左右に動かします。マウスの動作に応じて、選択したチャネルの値がインタラクティブに変化します。 キーを押しながらマウスを動かすと制御がより緻密になり、 キーを押しながらマウスを動かすと制御が大まかになります。

アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でツイスト デフォーマを編集するには

  1. ツイスト デフォーマ ノードを選択します(既定の名称は twistn)。
  2. ウィンドウ > アトリビュート エディタ(Window > Attribute Editor)を選択してアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開くか、または既定のショートカット + a キーを使用します。
  3. アトリビュートを編集します。

    詳細については、twist を参照してください。

ツイスト デフォーマを削除するには

  1. ツイスト デフォーマ ハンドルを選択します。
  2. 編集 > 削除(Edit > Delete)を選択するか、既定のショートカット キー(Linux および Windows)または キー(Mac OS X)を使用します。

    ツイスト デフォーマ ハンドル ノード、ツイスト デフォーマ ハンドル シェイプ ノード、ツイスト デフォーマ ノードはすべて削除されます。ただし、tweak ノードは入力ノードとしてオブジェクトに残るため、作成した微調整はすべて保存されます。また、変形の評価を構成する各種の入力ノードは削除されませんので注意してください。

関連項目