サイン デフォーマを作成すると、ハンドルがシーン内に表示され、ノードがチャネル ボックス(Channel Box)にリストされます。ノードには、サイン デフォーマ ハンドル ノード(既定の名前は sinenHandle)、サイン デフォーマ ハンドル シェイプ ノード(既定の名前は sinenHandleShape)、サイン デフォーマ ノード(既定の名前は sinen)などがあります。
サイン デフォーマ ハンドル ノードとサイン デフォーマ ノードを編集して、サイン デフォーマのエフェクトを調整することができます。ハンドルを移動、回転、スケールして、デフォメーション エフェクトを調整することもできます。さらに、チャネル ボックス(Channel Box)に表示されるサイン デフォーマ ノードのアトリビュート(チャネル)はキー設定と編集が可能です。
ハンドル マニピュレータを使用してサイン デフォーマを編集するには
ハンドルを移動、回転、スケールしてサイン デフォーマを編集するには
チャネル ボックス(Channel Box)でサイン デフォーマを編集するには
サイン デフォーマ ノードを簡単に選択するには、変形を適用するオブジェクトを選択して、チャネル ボックス(Channel Box)の入力(INPUTS)の下からそのオブジェクトのヒストリ(履歴)にあるサイン デフォーマ ノードを選択します。
チャネル コントロール(Channel Control)エディタ(ウィンドウ > 一般エディタ > チャネル コントロール(Window > General Editors > Channel Control)を選択)を使用すると、チャネル ボックス(Channel Box)にキー設定可のアトリビュート(チャネル)としてリストされるアトリビュートを選択することができます。
詳細については、sine を参照してください。