キャラクタ セットがより複雑なキャラクタをサポートキャラクタ セットの HumanIK キャラクタおよびカスタム リグに対するサポートの向上によりキャラクタ セットアップにかける時間の短くなったノンリニア アニメーション ワークフローを活用してください。キャラクタ セットが複数のルートを持つリグ、IK/FK ソルビングのブレンドを使用するリグを扱えるようになりました。(「Trax で HumanIK キャラクタをアニメート」も参照してください)。 改善されたクリップの一致更新されたクリップの一致オプション(Match Clip Options)により、Maya 2014 ではポーズの一致およびクリップの位置合わせがより合理化されました。Maya がキャラクタ セット内のルート オブジェクトを認識するようになり、クリップを一致させるときにオフセット オブジェクトを手動で指定する必要がなくなりました。 クリップ ゴーストでより多くのポーズを表示する既定では、クリップ ゴーストはクリップの最初と最終のフレームのポーズと、アニメーションのトラジェクトリを表示します。ゴーストのアトリビュートを調整して追加のポーズを表示することや、既定のポーズおよびトラジェクトリを表示または非表示にすることができるようになりました。 すべてのキャラクタ セットのトラックを簡単に表示する新しい Trax エディタ(Trax Editor)のメニュー項目ビュー > すべてのシーン クリップをフレームに収める(View > Frame All Scene Clips)を使用すると、トラック ビュー領域にシーン内のすべてのキャラクタ セットのすべてのクリップが表示されるようにすばやく設定します。 |
Maya 2013 で導入されたリタイム ツールは、ユーザからのフィードバックに基づいて改良がいくつか加えられ、さらに使いやすくなりました。直感的なリタイム マーカーを配置してドラッグすることにより、アニメーション シーケンスにおけるキーの動きのタイミングを変更します。 リタイム マーカーの操作に関する最新情報については、「リタイム アニメーション」および「リタイム マーカーを再配置する」を参照してください。 |