修正 > 変換 > 流体をポリゴンに(Modify > Convert > Fluid to Polygons)

 
 
 

流体をポリゴン メッシュに変換して、他のポリゴンと同じように扱うことができます。

注:

流体オブジェクトをポリゴン オブジェクトに変換すると、流体コンテナは非表示になります。これによりシミュレーション時間が短縮され、出力メッシュ(Output Mesh)アトリビュートの調整がメッシュにどのように作用するかを簡単に確認できるようになります。流体コンテナを表示するには、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の fluidShape ノードのオブジェクト ディスプレイ(Object Display)セクションで、中間オブジェクト(Intermediate Object)をオフにします。

詳細については、流体をポリゴンに変換する流体オブジェクトをポリゴンに変換するを参照してください。