カメラ シーケンサ(Camera Sequencer)でショットをプレイブラストすると、ショットの範囲全体に渡ってショットのカメラのムービー クリップが作成されます。 既定では、ムービーは自動的にショットのカメラ上のイメージ プレーンに提示されます。
クリップはショットに追従しません。ショットを時間内に移動した場合、そのクリップは同期しなくなります。ビューポートに表示されるものと同期させるには、ショットを再度プレイブラストする必要があります。ムービー クリップ インジケータも参照してください。
既定では、プレイブラストされたムービーはムービー(Movie)のプロジェクトの場所に保存されます(これはプロジェクトの編集(Edit Projects)ダイアログボックスで設定します。ファイル > プロジェクト > 現在の編集(File > Project > Edit Current)を参照してください。ムービー(Movie)のプロジェクトの保存場所に複数のディレクトリが設定されている場合、Maya では一覧の最初の場所が使用されます。ショットのプレイブラスト オプション(Playblast Shot Options)またはシーケンスのプレイブラスト オプション(Playblast Sequence Options)でディレクトリ(Directory)を変更して、ムービー ファイルの保存場所を変更することもできます。
すべてのショットが単一のムービーにレンダーされます。個々のショットがムービーに表示されるかどうかは、ショット同士がどのようにオーバーラップしているかによって決まります。