オブジェクトをして新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)を選択すると、新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)ウィンドウが表示されます。
新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)ウィンドウの機能は、ハイパーシェード(Hypershade)の作成(Create)バーとほぼ同じです。詳細については、作成(Create)バーを参照してください。
新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)ウィンドウのロック ボタンをクリックすると、シェーダの選択後もウィンドウが開いたままになります。ロック ボタンでこの動作の有効、無効を切り替えます。
新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)ウィンドウを開く前に選択したオブジェクトは、ウィンドウ タイトル バーに表示されます。