レンダリング ノード

 
 
 

これらのレンダリング ノードは、ハイバーシェード(Hypershade) 作成(Create)バーで作成できます。

レンダー レイヤ(Render Layer)
このノードを作成してオブジェクトを個別のレイヤに分割します。レンダー レイヤの詳細については、レンダー レイヤのコンセプトを参照してください。
レンダー パス(Render Pass)
このノードを使用して拡散(Diffuse)スペキュラ(Specular)アンビエント(Ambient)などのレンダー パスを作成します。レンダー パスの詳細については、マルチレンダー パスを参照してください。
レンダー ターゲット(Render Target)
レンダービュー(Render View)またはバッチ レンダーでノード(シェーディング ノードまたはレンダー パス)を表示するには、レンダー ターゲット(Render Target)ノードに接続します。レンダー ターゲットの詳細については、合成をレンダー ビューでプレビューするを参照してください。