これらのレンダリング ノードは、 作成(Create)バーで作成できます。
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このノードを作成してオブジェクトを個別のレイヤに分割します。レンダー レイヤの詳細については、
レンダー レイヤのコンセプトを参照してください。
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このノードを使用して、、などのレンダー パスを作成します。レンダー パスの詳細については、
マルチレンダー パスを参照してください。
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またはバッチ レンダーでノード(シェーディング ノードまたはレンダー パス)を表示するには、ノードに接続します。レンダー ターゲットの詳細については、
合成をレンダー ビューでプレビューするを参照してください。