nCloth および他の Nucleus オブジェクトの作成後、それらを新規ソルバ、またはシーン内の既存のソルバに割り当てることができます。Nucleus オブジェクトは、同じ Maya Nucleus ソルバを共有する場合のみ相互に作用するため、オブジェクトを別のソルバに移動するか、あるいはオブジェクトを独自のソルバに分離します。
nCloth オブジェクトまたはパッシブ オブジェクトを新規または既存のソルバに割り当てるには
新規ソルバ(New Solver)を選択すると新しい Maya Nucleus ソルバが作成され、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)に表示されて、選択したオブジェクトが割り当てられます。