nCloth のアトリビュート プリセットとサンプルを使用する

 
 
 

nCloth サンプルとアトリビュート プリセットを使用する

nCloth アトリビュート プリセットを nCloth オブジェクトに適用するには

  1. アトリビュート プリセットを適用する nCloth オブジェクトを選択します。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、nClothShape タブを選択します。
  3. プリセット(Presets)ボタンをクリックして押したままにします。

    nCloth アトリビュート プリセット(Presets) ポップアップ メニューが表示されます。

  4. 選択した nCloth オブジェクトに適用するアトリビュート プリセットを選択します。
    • nCloth オブジェクトの現在のアトリビュート設定をプリセットの設定と置き換える場合は、アトリビュート プリセット名 > 置き換え(Replace)を選択します。
    • 複数の nCloth オブジェクトの現在のアトリビュート設定をプリセットの設定と置き換える場合は、アトリビュート プリセット名 > すべての選択項目を置き換え(Replace All Selected)を選択します。
    • nCloth オブジェクトの現在のアトリビュート設定をプリセットの設定とブレンドする場合は、アトリビュート プリセット名 > ブレンド(Blend) % を選択します。たとえば、chiffon > 25% のブレンド(chiffon > Blend 25%)を選択すると、nCloth オブジェクトのアトリビュート設定は現在の設定(75%)と chiffon のプリセット(25%)のブレンドになります。
      注:

      アトリビュート プリセットを nCloth オブジェクトに適用すると、プリセットの効果の説明がオブジェクトの nClothShape タブの注(Notes)セクションに表示されます。この説明から、プリセットのアトリビュートが nCloth の動作にどのように影響するかを理解することができます。nCloth プリセットを作成するために使用されるアトリビュート設定のリストについては、nCloth アトリビュート プリセットを参照してください。

カスタム nCloth アトリビュート プリセットを保存するには

  1. 現在のアトリビュート設定をカスタム nCloth アトリビュート プリセットとして保存する nCloth オブジェクトを選択します。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、nClothShape タブを選択します。
  3. プリセット(Presets)ボタンをクリックして押したままにします。

    nCloth アトリビュート プリセット(Presets) ポップアップ メニューが表示されます。

  4. nCloth プリセットの保存(Save nCloth Preset)を選択します。

    アトリビュート プリセットの保存(Save Attribute Preset)ウィンドウが表示されます。

  5. プリセット名(Preset name)フィールド タイプで、作成するカスタム アトリビュート プリセットの名前を入力し、アトリビュート プリセットの保存(Save Attribute Preset)をクリックします。

カスタム nCloth アトリビュート プリセットを削除するには

  1. カスタム nCloth アトリビュート プリセットを削除する nCloth オブジェクトを選択します。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、nClothShape タブを選択します。
  3. プリセット(Presets)ボタンをクリックして押したままにします。

    nCloth アトリビュート プリセット(Presets) ポップアップ メニューが表示されます。

  4. プリセットの編集(Edit Presets)を選択します。

    nCloth プリセットの編集(Edit nCloth Presets)ウィンドウが表示されます。

  5. 削除するカスタム アトリビュート プリセットの名前を選択し、削除(Delete)をクリックします。

nCloth のサンプル ファイルを使用するには

  1. nDynamics メニュー セットで、nMesh > nCloth サンプルの取得(nMesh > Get nCloth Example)を選択します。

    バイザー(Visor)が、選択した nCloth サンプル(nCloth Examples)タブと一緒に表示されます。

  2. 使用する nCloth サンプル ファイルのアイコンを選択して、でシーン ビューにドラッグします。

    Maya に nCloth サンプルが表示されます。

    これでサンプル ファイルを nCloth プロジェクトの出発点として使用することができます。

    注:

    多くの nCloth サンプル ファイルには内容の説明が含まれます。これは各ファイルのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)タブの注(Notes)セクションにあります。これらの説明から、サンプル ファイルのエフェクトを理解することができます。