カスタム プリセットの作成

 
 
 

独自の UI を作成して、必要なオプションや設定を含むインタフェースを設定することができます。作成したプリセットを他の人と共有することも可能です。

カスタム プリセットを作成するには

  1. ファイル(File)を選択し、読み込み(Import)すべて書き出し(Export All)または選択項目の書き出し(Export Selection)の隣にあるオプション ボックスをクリックします。

    オプション(Options)ダイアログ ボックスが表示されます。

  2. 一般オプション(General Options)ファイル タイプ(File type)メニューのFBX export を選択します。

    ファイル タイプ(File type)メニュー

    プリセットの編集(Edit Preset)ボタンがファイル タイプ特有のオプション(File Type Specific Options)に表示されます。

  3. プリセットの編集(Edit Preset)をクリックして、書き出し/読み込みオプション(Export/Import Options)ダイアログ ボックスを表示します。

    プリセットの編集(Edit preset)オプション

    プリセットの編集(Edit Preset)ダイアログ ボックスは 2 つのセクションに分割され、左のセクションには FBX オプション(FBX options)がツリー ビューで表示されています。

  4. ツリー ビューの要素を選択してから右クリックすると、編集オプション(Edit options)が開きます。「編集モード(Edit mode)のオプション」を参照してください。
    注: 編集オプションの一部は、すべての構造レベルに共通です。また、個別の構造レベルに特有のオプションもあります。一部のオプションは、オプション構造のどのレベルでも適用できます。「編集モード(Edit mode)のオプション」を参照してください。
  5. プリセットの保存(Save preset)をクリックします。
  6. 表示される新規プリセットの保存(Saving new preset)ダイアログ ボックスで、新しいプリセットの名前を入力します。 たとえば、「MyNewPreset」と入力します。

    次回 Maya をロードするときは、Maya FBX Plug-in に新しいプリセットが表示されます。

    Maya FBX Plug-in は、カスタム プリセットをファイルに保存します。カスタム プリセット ファイルは、My Documents¥Maya¥FBX¥Presets フォルダに保存されます。

注:

アニメーションのベイク処理(Bake Animation) の開始(Start)終了(End)ステップ(Step)の値は、プリセットに保存することはできません。Maya FBX Plug-in は、これらの値を必ず書き出しされるシーンから取得します。詳細については、「アニメーションのベイク処理(Bake Animation)設定のプリセット」を参照してください。