アニメーションのベイク処理(Bake Animation)設定(開始(Start) / 終了(End) / ステップ(Step)の値)は、プリセット ファイルに保存できません。アニメーションのベイク処理 (Bake Animation) の値について特定の設定を含むプリセットを作成すると、これらの値は次にプリセットをロードする際に用いられません。代わりに、FBX プラグインは必ずシーンのタイムラインに設定された値を使用します。
たとえば、シーンのアニメーションの長さが 102 フレームの場合、アニメーションのベイク処理(Bake Animation)設定のプリセットに格納されている値に関係なく、開始(Start)の値は 1、終了(End)の値は 102、ステップ(Step)の値は 1 になります。