ファー レンダー設定(Fur Render Settings) (mental ray)

 
 
 

(レンダリング メニュー セット)ファー > ファー レンダー設定(Fur > Fur Render Settings)に移動します。

mental ray for Maya ファー レンダー設定

これらのオプションは、mental ray for Maya レンダラで使用します。

ファー シェーダ(Fur Shader)

mental ray for Maya レンダラでのファーのレンダーに使用するレンダリング方法を定義します。

ヘア プリミティブ(Hair Primitive)

これは、mental ray for Maya での既定のファー レンダリング方法です。ファーは、ヘア プリミティブ オブジェクトを使用してジオメトリとしてレンダーされます。

ボリューム(Volume)

ファーはボリューム シェーダ マテリアルとしてレンダーされるので、ヘア プリミティブ(Hair Primitive)メソッドによりレンダリングの精度を維持しながら、多くのケースでメモリとレンダリング時間が節約されます。ボリューム(Volume)メソッドは、mental ray スキャンライン(Scanline)レンダリングまたは高速スキャンライン(Rapid Scanline)レンダリングを使用してレンダーすることができます。詳細については、レンダー設定: mental ray タブを参照してください。

注:
  • ボリューム(Volume)メソッドで、レイ トレーシングを使用しないでください。詳細については、 mental ray タブを参照してください。
  • ボリューム(Volume)メソッドでは透明度グリッドを使用するため、シーンでライトのサンプリング量(Samples)を増やす必要がある場合があります(アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、LightShape タブの mental ray > シャドウ(mental ray > Shadow)セクションで設定)。シャドウ マップ オーバーライド(Shadow Map Overrides)セクションと詳細シャドウ マップ アトリビュート(Detail Shadow Map Attributes)セクションの両方で、サンプル(Samples)を調整する必要があります。21 個のサンプル(Samples)値が適切な開始点と言えます。