ビルトイン マンデルブロ テクスチャを使用して流体をテクスチャできます。 マンデルブロ集合は複雑なプレーンにおける数学的なポイント集合であり、境界は面白いフラクタル形状をしています。 このテクスチャのタイプを使用すると、マンデルブロ集合のほか、ジュリア集合、マンデルボックス集合、他の複合型評価などのさまざまなバリエーションで流体の不透明度をテクスチャリングすることができます。
マンデルブロ テクスチャの詳細については、マンデルブロを参照してください。
マンデルブロ集合を使用して流体をテクスチャリングするには(方法 1: プリセットの使用)
マンデルブロ集合を使用して流体をテクスチャリングするには(方法 2)
 をクリックし、レンダラとして Maya ソフトウェア(Maya Software)を選択します。 Maya ソフトウェア(Maya Software)タブのアンチエイリアシングの精度 > 精度(Anti-aliasing Quality > Quality)でコントラスト感度の高い制作の精度(Contrast sensitive production)を選択します。
 をクリックし、レンダラとして Maya ソフトウェア(Maya Software)を選択します。 Maya ソフトウェア(Maya Software)タブのアンチエイリアシングの精度 > 精度(Anti-aliasing Quality > Quality)でコントラスト感度の高い制作の精度(Contrast sensitive production)を選択します。 
                
            マンデルブロにカラーを追加するには、カラー(Color)セクションの設定を微調整します。 たとえば、センター グラディエント(Center Gradient)を入力カラー(Color Input)に設定し、カラー ランプ値を選択することができます。
 をクリックして、イメージを Maya ソフトウェア レンダーでレンダリングします。
 をクリックして、イメージを Maya ソフトウェア レンダーでレンダリングします。 
            さまざまな評価タイプを試し、リーフ、チェッカ、ポイント、円などを追加してさまざまなエフェクトを使用してテクスチャをカスタマイズします。
