ビルトイン マンデルブロ テクスチャを使用して流体をテクスチャできます。 マンデルブロ集合は複雑なプレーンにおける数学的なポイント集合であり、境界は面白いフラクタル形状をしています。 このテクスチャのタイプを使用すると、マンデルブロ集合のほか、ジュリア集合、マンデルボックス集合、他の複合型評価などのさまざまなバリエーションで流体の不透明度をテクスチャリングすることができます。
注:カラーではなく、不透明度をテクスチャリングするにはこのビルトイン テクスチャを使用します。
マンデルブロ テクスチャの詳細については、マンデルブロを参照してください。
マンデルブロ集合を使用して流体をテクスチャリングするには(方法 1: プリセットの使用)
- を選択します。
- fluidShape のの右側のをクリックします。
- 、、および などのプリセットから選択します。
マンデルブロ集合を使用して流体をテクスチャリングするには(方法 2)
- を選択します。
- fluidShape ノードのので、およびをに設定します。
- で、をに設定します。
- で、を有効にします。 をに選択します。
- に対する 5 つの評価タイプ(、、、、の中から選択します。
- で、をゼロに下げます。
- で、入力バイアスを調整します。
- で、を有効にします。
- で、を上げます。
- で、たとえばレンダリングを速くするために、を 0.5 に下げます。
- で、を選択して、ポリゴンではなくサーフェスとしてレンダリングするようにします。
- で、の数をたとえば 7 などに上げます。
これは現在はマンデルバルブです。
- で、としてを選択すると、より細かいサーフェスを作ることができます。
流体をレンダリングするには
- アンチエイリアシングの精度を高めます。 レンダー設定(Render Settings)ボタン をクリックし、レンダラとして を選択します。 タブのでを選択します。
注:現在、マンデルブロ テクスチャのレンダリングは Maya ソフトウェア レンダーでのみサポートされています。
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マンデルブロにカラーを追加するには、セクションの設定を微調整します。 たとえば、をに設定し、カラー ランプ値を選択することができます。
- をクリックして、イメージを Maya ソフトウェア レンダーでレンダリングします。
さまざまな評価タイプを試し、リーフ、チェッカ、ポイント、円などを追加してさまざまなエフェクトを使用してテクスチャをカスタマイズします。