ICE のエフェクトを Maya に戻した後は、オブジェクトの修正や新規オブジェクトのシーンへの追加が可能になります。たとえば、衝突オブジェクトの位置を変更してからシーンを再び Softimage に送信し、ICE のエフェクトを更新します。エフェクトに使用しなくなったオブジェクトがある場合は、削除できます。
既存のオブジェクトを更新するには
- Maya のシーンに加えた変更内容を保存します。
アニメートしたデフォメーションに変更を加えた場合、ジオメトリ キャッシュを更新する必要があります。
- 以前 Softimage に送信したオブジェクトを選択するには、を選択します。
- を選択します。
Softimage で現在のシーンが更新されます。
オブジェクトを追加するには
- Maya のシーンに加えた変更内容を保存します。
- で、追加するオブジェクトを選択してから、を選択します。
シーンを送信する前に、以前 Softimage に送信したオブジェクトが選択されます。新規オブジェクトのあるエフェクトが更新されます。
オブジェクトを除去するには
- シーンに必要なくなったオブジェクトを除去する場合は、Maya と Softimage の両方のシーンで個別にオブジェクトを削除する必要があります。