親シーン内でリファレンス アニメーション カーブを編集できます。編集操作には、キーフレームの追加、削除、移動や、接線タイプの変更などがあります。
このプリファレンスをオンにすると、他のカーブを編集する場合と同様の方法でリファレンス カーブを編集できます。(オフの場合は、リファレンス アニメーション カーブは、編集できないことを示す点線として表示されます)
リファレンス カーブの編集(キーの追加、移動、削除や、接線および接線タイプの変更など)を進めている間、編集はすべてファイルのリファレンス ノードに保存され、editMB またはeditMA リファレンス編集ファイルに書き出すことができます。続いて、このファイルを他のシーンに割り当て、リファレンス編集を伝播できます。リファレンス編集をオフライン ファイルに書き出すとリファレンス編集をオフライン ファイルに割り当てるを参照してください。
リファレンス編集(Reference Edits)ウィンドウを開くには、アウトライナ(Outliner)でリファレンス ノードを でクリックし、リファレンス > 編集の表示(Reference > List Edits)を選択します。リファレンス編集を除去するを参照してください。
リファレンス アニメーション カーブをグラフ エディタ(Graph Editor)で変更する間、バッファ カーブ(Buffer Curve)オプションを使用し、リファレンス カーブと結果アニメーションを比較することもできます。
リファレンス カーブを編集する間、リファレンス アニメーションと結果アニメーションの確認または入れ替えを行うには