値を直接入力するか、スライダを操作して既定の HumanIK スケルトンをスケールします。
作成する脊椎ジョイントの数を入力します。既定は 3 で、最大数は 10 です。
作成する首ジョイントの数を入力します。既定は 1 で、最大数は 10 です。
作成する肩ジョイントの数を入力します。既定は 1 で、最大数は 2 です。
次のロール ボーンをスケルトンに含めるかどうかを設定します。
ロール ノードも参照してください。
次の指ジョイントをスケルトンに含めるかどうかを設定します。
各指に含めるジョイント数を設定します。既定は 3 で、最大数は 3 です。
次に挙げる手の追加ジョイントを使用するかどうかを設定します。
次の足指ジョイントをスケルトンに含めるかどうかを設定します。
各足指に含めるジョイント数を設定します。既定は 3 で、最大数は 3 です。
次に挙げる足の追加ジョイントを使用するかどうかを設定します。
Hips ジョイントに加えて HipsTranslation ジョイントを指定することにより、2 つの異なるジョイントでキャラクタの骨盤の移動と回転の制御を分割することができます。既定では、HipsTranslation ジョイントはキャラクタのヒップの移動を制御し、Hips ジョイントはヒップの回転を制御します。