クリックすると、新しい HumanIK キャラクタと既定のスケルトンが作成されます。既定では、新しいキャラクタの名前は Charactern となります。n は連番です。
スケルトンは HumanIK 命名規則に従って命名したジョイントを使用して作成されます。既定のスケルトンを修正するには、スケルトン(Skeleton)タブのセットアップ領域にあるオプションを使用してジョイントのセットアップを編集します。シーン ビューでジョイントの位置と回転を調整することもできます。
現在のスケルトン定義をロック/ロック解除します。
現在のスケルトンとそのキャラクタ定義を削除します。