一致するメッシュに引き付け(Attract to Matching Mesh)コンストレイントを作成して、nCloth オブジェクトの頂点を、トポロジが一致するメッシュの対応する頂点に引き付けることができます。たとえば、キャラクタから落ちた布地が特定の形状で、または特定の方向で接地するシーンの場合、このコンストレイントを使用して布地の最終形状を作成できます。
一致するメッシュに引き付け(Attract to Matching Mesh)コンストレイントを作成するには
一致するメッシュに引き付けコンストレイントの作成オプション ボックス(Create Attract to Matching Mesh Constraint Options Box)ウィンドウが表示されます。
nCloth オブジェクトとターゲット nCloth メッシュ間のコンストレイント リンクが表示され、dynamicConstraint ノードがアトリビュート エディタ(Attribute Editor)に表示されます。
dynamicConstraint ノードのプリセット プロパティは、コンストレイントのタイプ(この場合は、一致するメッシュに引き付け(Attract to Matching Mesh)コンストレイント)とその動作を定義します。たとえば、次のアトリビュート設定を使用して一致するメッシュに引き付け(Attract to Matching Mesh) コンストレイントを作成できます。
詳細については、dynamicConstraintShape を参照してください。
強さ(Strength)アトリビュートは、nCloth オブジェクトがターゲット nCloth メッシュに類似する度合いを定義します。