フォース フィールド(Force Field) コンストレイントを作成して、球状の境界を持つ放射状フィールドで、nCloth コンポーネントやオブジェクトをコンストレイントのセンターから押しのけることができます。たとえば nCloth がキャラクタの肘ジョイント内で動かなくなった場合、ジョイントにフォース フィールド コンストレイントを配置すると、これを押し出すことができます。逆に、コンストレイントの境界内でこのコンストレイントを使用して nCloth を吸い込む、または収容することができます。
フォース フィールド(Force Field)コンストレイントを作成するには
フォース フィールド コンストレイントの作成オプション ボックス(Create Force Field Constraint Options Box)ウィンドウが表示されます。
フォース フィールド(Force Field)ロケータが選択したオブジェクトのメッシュ内に表示され、dynamicConstraint ノードがアトリビュート エディタ(Attribute Editor)に表示されます。
dynamicConstraint ノードのプリセット プロパティは、コンストレイントのタイプ(この場合は、フォース フィールド(Force Field)コンストレイント)とその動作を定義します。たとえば、次のアトリビュート設定を使用してフォース フィールド(Force Field) コンストレイントを作成できます。
詳細については、dynamicConstraintShape を参照してください。
ロケータの位置、サイズ、回転によって、フォース フィールド コンストレイントのサイズ、シェイプ、ボリュームが決まります。