作成または放出された nParticle は、アトリビュートにより設定された半径値を使ったシミュレーションに表示されます。シミュレーション中にランプを設定して、nParticle のを変化させることができます。ランプを使用すると、パーティクル単位の値を、、、などの nParticle プロパティにマッピングできます。
nParticle のを設定するには
- シーン ビューで、編集の対象となる nParticle オブジェクトを選択します。
- アトリビュート エディタで、nParticle オブジェクトの タブを選択します。
- セクションに値を設定します。
ランプを設定するには
- シーン ビューで、ランプの設定対象となる nParticle オブジェクトを選択します。
- nParticleShape ノードののセクションで、との値を設定して、半径値カーブを作成します。
ランプの詳細については、半径スケール(Radius Scale)を参照してください。
- ランプ上の各位置の間でパーティクル半径をブレンドする方法を決定するには、方法を設定します。詳細については、補間(Interpolation)を参照してください。
- ランプの入力アトリビュートとして使用するアトリビュートを決定するには、を設定します。詳細については、半径スケールの入力(Radius Scale Input)を参照してください。
- (オプション)ランプの範囲を定義するには、を設定します。詳細については、入力最大値(Input Max)を参照してください。
- (オプション)ランダム化された乗数をパーティクル単位の値に追加するには、を設定します。詳細については、半径のスケールのランダム化(Radius Scale Randomize)を参照してください。