Autodesk MotionBuilder プリセットは、アニメーション ファイルを MotionBuilder に書き出すのに使用されます。Maya から MotionBuilder に移動し、再び Maya に戻るワークフローでは、Autodesk MotionBuilder プリセットを使用します。このプリセットでは、Maya や MotionBuilder で最適なキャラクタ アニメーションが得られるよう、コンストレイント(Constraints)とスケルトン定義(Skeleton Definitions as)の両オプションが使用されています。
プリセットを変更する場合、このプリセットが既定の状態と異なることを示すため、プリセット フィールドにはユーザ定義(User defined)と表示されます。このユーザ定義(User defined)の状態は一時ファイルに保存され、次にプラグインを使用する際にはその設定が既定値になります。
この設定をカスタム プリセットとして保存することもできます。「カスタム プリセットの作成」を参照してください。