メッシュ > シェーディング セットの転送(Mesh > Transfer Shading Sets)

 
 
 

シェーディング セットの転送(Transfer Shading Sets)ツールを使用すると、シェーディング割り当てデータをトポロジ的に異なる可能性がある 2 つのオブジェクト間で転送できます。たとえば、立方体から球にシェーディング割り当てデータを転送できます。似た位置にあるフェースには、同じシェーディング データが割り当てられます。

オブジェクト間でのシェーディング セットの転送

  1. 最初にソース オブジェクトを選択し、次にターゲット オブジェクトを選択してから、メッシュ > シェーディング セットの転送(Mesh > Transfer Shading Sets) > を選択します。

メッシュ > シェーディング セットの転送(Mesh > Transfer Shading Sets) >

アトリビュートの設定

サンプリング空間(Sample space)

アトリビュートの転送を実行する空間を選択します。ワールド(World)またはローカル(Local) (モデル)空間を選択します。

検索方法(Search method)

ソース オブジェクトとターゲット オブジェクトで対応するポイントを識別するために使用する検索方法を選択します。法線に沿った最近接(Closest along normal)またはポイントに最近接(Closest to point)を選択します。