Maya は、シミュレーションをアニメートする前に NURBS オブジェクトを内部的にポリゴンに変換します。変換時に作成されるポリゴンの数は、テッセレーション係数(Tessellation Factor)によって決まります。この値を小さくすると粗いジオメトリが作成され、アニメーションの精度は低くなります(つまり、より多くの流体がジオメトリを通過するように見えます)が、再生スピードが速く、処理時間は短くてすみます。
既定のテッセレーション係数(Tessellation Factor)は 200 です。望みどおりの平滑性になるまで、この値の倍数を設定してください。(ジオメトリを選択し、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の geoConnector タブをクリックします)。