UV、UV コンポーネント、および UV シェルの選択は、UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)で UV のレイアウトを編集する場合に極めて重要です。シーン ビューまたは UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)のいずれでも UV を選択することができますが、UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)を使用する場合は、UV の 2D 表現の表示と編集しかできません。
UV がシーン ビュー内で選択されます。UV を 2D 表現で表示するには、UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)を開く必要があります(UV の編集 > UV テクスチャ エディタ(Edit UVs > UV Texture Editor))。
UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)で UV および UV シェル コンポーネントを選択するには
この操作は、シーン ビューでマーキング メニューを使用してポリゴン コンポーネントを選択する方法と似ています。
UV エッジ ループを選択することもできます。UV エッジ ループは、エッジ境界ではなく UV 境界で囲まれたエッジ ループです。
たとえば、フェースが選択されている場合、選択項目を UV に変換して、UV でしか機能しない移動ツール(Move Tool)を使用することができます。UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)の選択(Select)メニューの項目を使用して、次の各種コンポーネントを選択します。
ソフト選択を使用すると、各 UV ごとに変換を行うことなく、モデル上で一度にテクスチャを滑らかに変換することができます。ソフト選択は、選択した領域の周りの減衰領域を変換することで機能します。詳細については、「ソフト選択(Soft Selection)の概要」を参照してください。