既定では、サーフェス メッシュを選択するときに、UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)にそのメッシュの UV がすべて表示されます。
UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)では、現在のセットにあるすべての UV の表示と、選択したサブセットのみを分離させた表示とを切り替えることができます。これにより、他の UV を乱したり誤って選択してしまうことがなく、モデルの一部分での処理がより簡単になります。
または、ビュー > 選択項目の分離表示 > すべて除去(View > Isolate Select > Remove All)を選択します。
表示されているすべての UV を元に戻すよう切り替えるには、選択項目の分離表示モードのオン/オフの切り替え(Toggle isolation)ボタンをもう一度クリックするか、ビュー > 選択項目の分離表示 > ビューセット(View > Isolate Select > View Set)メニュー項目をオフにします。
または、ビュー > 選択項目の分離表示 > ビュー セット(View > Isolate Select > View Set)を選択します。
または、ビュー > 選択項目の分離表示 > 選択項目の追加(View > Isolate Select > Add Selected)を選択します。
または、ビュー > 選択項目の分離表示 > 選択項目の除去(View > Isolate Select > Remove Selected)を選択します。
コンポーネント モードになっている場合は、テクスチャ(Textures)メニューに、選択したコンポーネントに割り当てられているシェーディング グループがリスト表示されます。オブジェクト セレクション モードでは、メッシュ全体に割り当てられたシェーディング グループすべてがメニューにリスト表示されます。
選択した UV またはエッジの内側にあるフェースのみを表示するには
選択した UV またはエッジを共有するフェースのみを表示するには