ウィンドウの設定を使用して現在のキーをスケールします。
> を選択してを開いて編集します。
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選択したオブジェクトのキーだけがスケールされるように設定します。
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シーン ビューで選択できないオブジェクト(コンストラクション ヒストリ ノードなど)も含めてすべてのオブジェクトのキーがスケールされるように設定します。
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グループ化されたオブジェクトや親子関係のオブジェクトからキーセットをスケールする方法を指定します。
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スケールされるキーセットには、選択されているオブジェクトのアニメーション カーブだけを含めるように設定します。選択項目は既定でオンになっています。
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選択したオブジェクトと、階層でその下位にあるすべてのオブジェクトのアニメーション カーブが、スケールされるキーセットに含まれるように設定します。下位の既定はオフです。
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アニメーション カーブがスケールするキーセットに含まれるチャネル(キー設定可のアトリビュート)を指定します。
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選択したオブジェクトのすべてのキー設定可のアトリビュートのアニメーション カーブがスケールされるキーセットに含まれるように設定します。の既定の設定はオンです。
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で現在選択されているチャネルのアニメーション カーブのみがスケールされるキーセットに含まれるように設定します。の既定はオフです。
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選択されているオブジェクトのすべてのドリブン キーがスケールされるキーセットに含まれるように設定します。ドリブン キーを参照してください。の既定はオフです。
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選択した変形可能なオブジェクトの制御点のすべてのアニメーション カーブがスケールされるキーセットに含まれるように設定します。制御点には、NURBS 制御頂点(CV)、ポリゴン頂点、ラティス ポイントがあります。の既定はオフです。
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トランスフォーム ノードのほかに選択したオブジェクトのシェイプ ノードのアニメーション カーブがスケールされるキーセットに含まれるように設定します。一般に、シーン ビュー内のオブジェクトを直接選択するときは、そのオブジェクトのトランスフォーム
ノードだけが選択されます。
トランスフォーム ノードのほかにオブジェクトのシェイプ ノードのアニメーション カーブもスケールするには、をオンにします。オブジェクトのトランスフォーム ノードだけのアニメーション カーブをスケールするには、をオフにします。の既定はオンです。
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キーセットのアニメーション カーブのタイム レンジを指定します。次のオプションから選択します。
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タイム レンジの開始を設定します。はがオンの場合のみ使用できます。
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タイム レンジの終了を設定します。はがオンの場合のみ使用できます。
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選択した範囲の時間と値に乗数を適用します。また、各軸上でスケーリングの基点にするピボット ポイントも設定します。
このオプションがオンの場合、指定された範囲の前後のアニメーションのカーブに影響を与えることなくアニメーションがスケールされます。また、スケールする領域に隣接するキーとアニメーション カーブのセグメントは、スケールする領域の圧縮率または拡張率に応じてシフトされますが、それらのシェイプは維持されます。
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選択した範囲を拡大縮小し、フィールドで指定した範囲に合わせます。
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このオプションがオンの場合、は選択されたキーにのみ作用します。オフの場合、はすべてのキーに作用します。
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時間の乗数を設定します。1 番目のフィールドでは、キーセットのすべての時間にかける値を設定します。2 番目のフィールドでは、スケーリングの基点になるピボット ポイントを設定します。
ヒント: オプションを使用して、アニメーションの範囲を半分にカットすることができます。
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値の乗数を設定します。1 番目のフィールドでは、キーセットのすべての値にかける値を設定します。2 番目のフィールドでは、スケーリングの基点になるピボット ポイントを設定します。
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キーセットを縮小または拡大するタイム レンジを設定します。はがオンの場合のみ使用できます。