現在のキーを削除します。
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ウィンドウが開きます。キーを削除するにはを参照してください。
次のオプションの 1 つを選択します。
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現在選択されているオブジェクトだけからキーを削除します。
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すべてのオブジェクトからキーを削除します。シーン ビュー内では通常選択できないオブジェクト(コンストラクション ヒストリ ノードなど)のキーも削除されます。
グループ化されたオブジェクトや親子関係のオブジェクトの階層からキーセットを削除する方法を指定します。
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削除されるキーセットには、現在選択されているオブジェクトのアニメーション カーブだけが含まれます。既定値はオンです。
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選択したオブジェクトと、階層でその下位にあるすべてのオブジェクトのアニメーション カーブが、削除されるキーセットに含まれます。既定値はオフです。
アニメーション カーブが削除されるキーセットに含まれるチャネル(キー設定可のアトリビュート)を指定します。
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選択したオブジェクトのキー設定可のすべてのアトリビュートのアニメーション カーブがキーセットに入ります。既定値はオンです。
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で現在選択されているチャネルだけのアニメーション カーブがキーセットに入ります。既定値はオフです。
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削除されるキーセットには、ドリブン キーが含まれます。ドリブン キーによって、キー設定可のアトリビュート(チャネル)の値をその他のアトリビュートの値で制御できます。ドリブン キーを参照してください。既定値はオフです。
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選択した変形可能なオブジェクトの制御点のアニメーション カーブを削除されるキーセットに入れるかどうかを指定します。には、NURBS 制御頂点(CV)、ポリゴン頂点、ラティス ポイントがあります。既定値はオフです。
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トランスフォーム ノードのほかに選択したオブジェクトのシェイプ ノードのアニメーション カーブを削除されるキーセットに入れるかどうかを指定します。一般に、ワークスペース内のオブジェクトを直接選択するときは(たとえば、パース ビューの場合など)、そのオブジェクトのトランスフォーム
ノードが選択されます。トランスフォーム ノードのほかにオブジェクトのシェイプ ノードのアニメーション カーブも削除するには、を必ずオンにします。トランスフォーム ノードだけのアニメーション カーブを削除するには、をオフにします。既定値はオンです。
キーセットのアニメーション カーブのタイム レンジを指定します。
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タイム レンジの開始時間を指定します(がオンのときに設定できます)。
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タイム レンジの終了時間を指定します(がオンのときに設定できます)。
ウィンドウに、指定したタイム レンジ内の削除の内容を示すイメージが表示されます。
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削除されるキーセットにキーだけを入れるのか、キーとアニメーション カーブのセグメントを入れるのかを指定します(またはがオンのときに設定可能)。
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削除されるキーセットにはキーとアニメーション カーブのセグメントが入ります。キーの間にあるアニメーション カーブのセグメントを削除したいときに便利です。たとえば、選択したタイム レンジにキーがなくても、そのタイム レンジ内のアニメーション カーブ動作を削除できます。アニメーション
カーブ セグメントのシェイプを保存するため、その時間にキーがまだ存在しなければ、Maya はそのタイム レンジの開始時間と終了時間でキーを作成します。
キーセットが削除された後、キー用のクリップボードにどのようにコピーされるかを指定します(がオンのときに設定できます)。
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指定された範囲内にあるキーを削除する設定です。削除された領域の両端に隣接してキーが残っている場合、作成するアニメーション カーブは、カット領域のキーのアウト接線とイン接線を維持します。
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指定された範囲内にあるキーを除去します。カットより後ろのキーは、すべてカット範囲のスタート時間に移動されます。これにより、アニメーション カーブが有効に「前に混ざり」、ギャップが埋まります。
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キー用のクリップボードの値を調整し、ペーストされたセグメントの後にある元のカーブのセグメントを調整します。これによって、アニメーションが不連続にならないようにします(がオンのときに設定可能)。