距離(Distance)を選択すると、延長タイプ(Extension Type)の値を入力できます。
ポイント(Point)を選択すると、延長先のポイント(Point To Extend To)で指定したワールド空間の位置まで延長されます。
リニア(Linear)を選択すると、カーブが直線状に延長されます。
円形(Circular)を選択すると、カーブが円弧状に延長されます。
補外(Extrapolate)を選択すると、選択したカーブの接線が維持されます。
開始(Start)を選択すると、始点からカーブが延長されます。
終点(End)を選択すると、終点からカーブが延長されます。
両方(Both)を選択すると、両端からカーブが延長されます。
カーブの延長部分をオリジナル カーブにアタッチします。オフの場合は、オリジナル カーブとカーブの延長部分が別々のオブジェクトになります。したがって、カーブの延長部分を単独で操作することができます。
オリジナルに結合(Join To Original)をオンにしたときに作成された多重ノットを除去します。
延長部分を作成したあとも、オリジナルカーブが維持されます。オリジナルの維持(Keep Original)オプションとオリジナルに結合(Join to Original)オプションを両方ともオフにすると、延長されたカーブによってオリジナル カーブが置き換えられます。
入力カーブ(Input Curve)情報は読み取り専用です。延長したオリジナル カーブのヒストリを参照することができます。矢印ボタンをクリックしてカーブを選択すると、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の該当セクションが表示されます。
これはオプション ウィンドウの延長先のポイント(Point To Extend To)と同じです。