クラスタ デフォーマ ハンドルが変換(移動、回転、スケール)されたときに限って、クラスタのデフォメーション エフェクトを生成するかどうかを指定します。相対(Relative)をオンに設定すると、クラスタ デフォーマ ハンドル自体が変換されたときのみ、デフォメーション エフェクトが生成されます。相対がオンに設定されている間は、ハンドルにペアレント化されたオブジェクトを変換しても、デフォメーション エフェクトは生成されません。相対(Relative)をオフに設定すると、ハンドルにペアレント化されたオブジェクトの変換によってデフォメーション エフェクトが生成されます。相対(Relative)アトリビュートは、クラスタ デフォーマを作成した際にモード作成オプションによって初期設定されます。詳細については、モード(Mode)を参照してください。
リジッド スキニングの補間方向を設定します。クラスタのウェイト値を少しでも変更した場合に、デフォメーション エフェクトが不連続になるという現象が起こります。この現象は、クラスタ デフォーマが変形に使用した補間方向が不適切な場合に発生します。補間方向を変更するには、角度の補間(Angle Interpolation)を最近接(Closest)、ポジティブ(Positive)、またはネガティブ(Negative)に設定します。既定の角度の補間(Angle Interpolation)は最近接に設定されており、この設定で通常のリジッド スキニングのデフォメーション エフェクトを生成することができます。ほとんどの場合は、この既定の設定で問題ありませんが、エフェクトに不連続性が生じた場合は、ポジティブまたはネガティブに設定してデフォメーション エフェクトを調整してください。