でを使用して、複数のポリゴン フェースを 1 回の操作で分割することができます。このツールは、複数のポリゴン メッシュにわたるポリゴンを 1 回の操作で分割することもできます。 
         
         を使用すると、以下のことを行うことができます。 
         
            - キャラクタの肘や膝など、サーフェスをさらに深く曲げたい場所にエッジを追加 
- モデルの一部をスライスして削除します。この操作は、ブーリアン減算に似ています。 
            
- 一部をスライスしてミラーリングのためのモデルを準備し、ミラー軸に沿ってクリーンなエッジを作成します。 
 描画するラインに沿ってフェースをカットするには
         
         
            - メッシュまたはフェースを選択し、メッシュの編集 > フェースのカット ツール(Edit Mesh > Cut Faces Tool) >  を選択します。 を選択します。
- がに設定されていることを確認します。 
            
- をオンにしてカットの一方の側にあるフェースを削除するか、をオンにしてカット エッジに沿ってカット フェースを切断することができます。 
            
- ビュー ウィンドウ内で線をドラッグして、カッティング プレーンを定義します。 
               オプションがオンの場合は、削除される側が点線で示されます。 
                
- 次のいずれかを実行します。 
                  - 線をもう 1 本描いて、もう一度フェースをカットします。 
- 別のツールを選択します。 
 
フェースをカットしたら、polyCut ノードを選択し、をクリックして、作業内容をさらに修正することができます。 
         
         定義したプレーンに沿ってフェースをカットするには
         
         
            - メッシュまたはフェースを選択し、メッシュの編集 > フェースのカット ツール(Edit Mesh > Cut Faces Tool) >  を選択します。 を選択します。
- 設定からプレーンを選択します。 
            
- が有効になっていることを確認します。 
            
- をクリックします。