キャラクタ セットをアニメートする

 
 
 

キャラクタ セットを定義した後は、Maya のアニメーション機能を使用してそれらをキャラクタ レベルでアニメートすることができます。

キャラクタ セットを定義することによって、キャラクタを個別のオブジェクトからなるグループとしてではなく単一のキャラクタとしてアニメートすることができます。キャラクタのアニメーションに関連するすべてのアトリビュートは、便宜上 1 つの場所にまとめて使用することができます。たとえば、アニメータはキャラクタを構成するさまざまなオブジェクトの代わりに、キャラクタそのものにキーやブレイクダウンを設定することができます。これによって、アニメータはキャラクタをより直感的にアニメートすることができます。さらに、キャラクタを現在のキャラクタ セットとして設定すれば、そのキャラクタを集中的にアニメートするキャラクタとして認識させることができます。

キャラクタ セットをキーフレーム設定する

Maya でアニメートできる他のオブジェクトと同様、キャラクタ セットにもキーおよびブレイクダウンを設定することができます。キーおよびブレイクダウンの設定を含むアニメーションの詳細については、キーフレーム アニメーションキーを設定するブレイクダウンを設定するを参照してください。

キャラクタ セットのエクスプレッションを作成する

キャラクタ セットまたはキャラクタ セットを構成するオブジェクトのためにエクスプレッションを作成できます。エクスプレッションによって、キャラクタの動作に自動的または共通性のある二次的なアクションを効果的に組み込むことができます。たとえば、キャラクタの胸または腹の後ろにスムーズ スキン インフルエンス オブジェクトを機能させるエクスプレッションを作成することによって、キャラクタが呼吸しているように見せることができます。エクスプレッションの詳細については、アニメーションのエクスプレッションを参照してください。

キャラクタ セット用のモーション キャプチャを使用する

モーション キャプチャのデータを使用して、キャラクタ セットにモーションを加えることができます。キャプチャ、フィルタリング、およびモーション キャプチャ データの使用方法に関する詳細については、モーション キャプチャ アニメーションを参照してください。