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ホーム: Maya ユーザ ガイド
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マルチチェーン IK ハンドルを使用してジョイントのポーズを設定する
フォワード キネマティクスまたはインバース キネマティクスを使用してポーズを設定する
スプライン IK ハンドルの操作に関するヒント
キャラクタ アニメーション
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キャラクタ セットアップ
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スケルトン
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フォワード キネマティクスまたはインバース キネマティクスを使用してポーズを設定する
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スプライン IK を使用する
このセクションの内容
スプライン IK ハンドルの操作に関するヒント
IK スプライン ハンドル ツールの設定を指定する
スプライン IK ハンドルを作成する
スプライン IK カーブを使用してジョイントのポーズを設定する
高度なスプライン IK ツイスト制御を使用する
スプライン IK チェーンでの反転を防止する