ジョイントを挿入する

 
 
 

既存のジョイント チェーンにジョイントを配置するには

  1. アニメーション(Animation)メニュー セット(F2 を押す)で、スケルトン > ジョイントの挿入ツール(Skeleton > Insert Joint Tool)を選択します。
    注:
    • ジョイントの挿入ツール(Insert Joint Tool)にはツール設定はありません。
    • スキン キャラクタのジョイント チェーンにジョイントを挿入できます。ただし、新しく挿入したジョイントからスキンに影響を与えるには、これをインフルエンスとしてスキンに追加する必要があります(スキン > スムーズ スキンの編集(Skin > Edit Smooth Skin) > インフルエンスの追加(Add influence))。
  2. 新規ジョイントの親とするジョイントをクリックし、新規ジョイントを配置する場所にドラッグします。
  3. 必要なすべてのジョイントを挿入するまで、手順 2 を繰り返します。
  4. キー(Windows と Linux)または キー(Mac OS X)を押します。

    挿入されたジョイントのボーンは、ジョイント チェーンに既に存在するボーンの軸に沿って自動的に方向付けされます。

    バインドされたキャラクタのスケルトンにジョイントを挿入した場合、このキャラクタのバインド ポーズは自動調整され、そのスキン ヒストリが保持されます。

関連項目