ジョイントを接続する

 
 
 
注:

スキンをデタッチせずに、バインドされたスキンとともにジョイントをキャラクタのスケルトンに接続できます。ただし、新しく接続したジョイントからスキンに影響を与えるには、これをインフルエンスとしてスキンに追加する必要があります(スキン > スムーズ スキンの編集(Skin > Edit Smooth Skin) > インフルエンスの追加(Add influence))。

ジョイントを結合してジョイント チェーンを接続するには

  1. もう一方のジョイント チェーンに接続するジョイント チェーンの親をクリックします。
  2. もう一方のジョイント チェーンまたはスケルトンで、 キーを押しながら以前に選択したジョイントに置き換わるジョイントをクリックして、このジョイントをジョイント チェーンの親にします。
    注:

    選択するジョイントがルート ジョイントになることはできません。

  3. アニメーション(Animation)メニュー セット(F2 を押す)で、スケルトン > ジョイントの接続(Skeleton > Connect Joint) > を選択します。

    ジョイントの接続オプション(Connect Joint Options)ウィンドウが表示されます。

  4. ジョイントの接続(Connect Joint)をオンに設定します。

    ジョイントの接続(Connect Joint)は、2 つの選択したジョイントを結合して、ジョイン ト チェーンを接続します。この場合、最初に選択したジョイントが 2 番目のジョイン トに結合されて、置き換えられます。

  5. 次のいずれかを実行します。
    • 接続(Connect)ボタンをクリックして、選択したジョイントをマージします。

    ジョイントの接続オプション(Connect Joint Options)ウィンドウが閉じます。

    • 適用(Apply)ボタンをクリックして、選択したジョイントをマージします。

    ジョイントの接続オプション(Connect Joint Options)ウィンドウは開いたままになります。

    • 閉じる(Close)ボタンをクリックして、オプション ウィンドウの設定を無視します。

    ジョイントの接続オプション(Connect Joint Options)ウィンドウが閉じます。

    バインドされたキャラクタのスケルトンにジョイントを接続した場合、このキャラクタのバインド ポーズは自動調整されます。

選択したジョイントをボーンで接続して、ジョイント チェーンを接続するには

  1. もう一方のジョイント チェーンに接続するジョイント チェーンの親をクリックします。
  2. もう一方のジョイント チェーンで、 キーを押しながら以前に選択したジョイント チェーンの親となるジョイントをクリックします。
    注:

    選択するジョイントがルート ジョイントになることはできません。

  3. アニメーション(Animation)メニュー セット(F2 を押す)で、スケルトン > ジョイントの接続(Skeleton > Connect Joint) > を選択します。

    ジョイントの接続オプション(Connect Joint Options)ウィンドウが表示されます。

  4. 親ジョイント(Parent Joint)をオンに設定します。

    親ジョイント(Parent Joint)は、2 つの選択したジョイントの間にボーンを作成して、ジョイント チェーンを接続します。この場合、最初に選択したジョイントが子ジョイント になり、2 番目のジョイントが親ジョイントになります。

  5. 次のいずれかを実行します。
    • 接続(Connect)ボタンをクリックして、選択したジョイントをボーンで接続します。

    ジョイントの接続オプション(Connect Joint Options)ウィンドウが閉じます。

    • 適用(Apply)ボタンをクリックして、選択したジョイントをボーンで接続します。

    ジョイントの接続オプション(Connect Joint Options)ウィンドウは開いたままになります。

    • 閉じる(Close)ボタンをクリックして、オプション ウィンドウの設定を無視します。

    ジョイントの接続オプション(Connect Joint Options)ウィンドウが閉じます。

    バインドされたキャラクタのスケルトンにジョイントを接続した場合、このキャラクタのバインド ポーズは自動調整されます。

関連項目