スプリング IK ハンドルを作成および編集する

 
 
 

スプリング IK ハンドルを作成するには

  1. スプリング IK ソルバを有効にします。前述の手順を参照してください。
  2. アニメーション(Animation)メニュー セット(F2 を押す)で、スケルトン > IK ハンドル ツール(Skeleton > IK Handle Tool)を選択します。

    マウス ポインタがツールの細い十字カーソルに変わります。

  3. ツール設定(Tool Settings)パネルを開きます。

    IK ハンドル設定(IK Handle Settings)が表示されます。スケルトン > IK ハンドル ツール(Skeleton > IK Handle Tool)を参照してください。

  4. 現在のソルバ(Current Solver)プルダウン リストから ikSpringSolver を選択し、その他の IK ハンドル設定(IK Handle Settings)を目的に合ったものに設定します。
  5. スプリング IK ハンドルの開始ジョイントにしたいジョイント チェーンのジョイントをクリックします。
  6. スプリング IK ハンドルの終了ジョイントにしたいジョイント チェーンのジョイントをクリックします。

    選択したジョイントで開始し、終了するスプリング IK ハンドルがジョイント チェーンに表示されます。

スプリング IK ハンドル用のジョイント レスト ポーズをリセットするには

  1. スプリング IK ジョイント チェーンを再配置して、ハンドルの新しいレスト ポーズにしたいポーズにします。

    スプリング IK ハンドルがキーフレームであれば、まずそのハンドルを無効にしてからスプリング IK ジョイント チェーンを再配置する必要があります。詳細については、IK ハンドルを有効/無効にするを参照してください。

  2. 新しいレスト ポーズを設定するスプリング IK ハンドルを選択します。
  3. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、ikHandle タブを選択します。
  4. IK ソルバ アトリビュート(IK Solver Attributes)セクションで、名前の横にある矢印をクリックして、IK スプリング ソルバ アトリビュート(IK Spring Solver Attributes)サブセクションを展開します。
  5. レスト ポーズ(Rest Pose)アトリビュートの横にある現在のポーズの設定(Set to Current Pose)ボタンをクリックします。

    これでスプリング IK ハンドルのジョイント チェーンの現在のポーズが新しいレスト ポーズになります。

関連項目