IK ハンドルの回転ピボットとスケール ピボットを表示するかどうかを指定します。セクションとセクションで、ローカル空間(IK ハンドルを基準)とワールド空間のピボット位置を指定します。
現在のジョイントまたは IK ハンドルのトランスフォームの限度を指定します。
チェック ボックスとチェック ボックスは、制限または制限をオンに設定し、 と のアイコン ボタンは、フィールドの値を対応する制限値または制限値に変更します。
次のオプションの 1 つを選択します。
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ジョイントのローカル X 軸上の移動の限度を指定します。
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ジョイントのローカル Y 軸上の移動の限度を指定します。
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ジョイントのローカル Z 軸上の移動の限度を指定します。
次のオプションの 1 つを選択します。
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ジョイントのローカル X 軸の回転の限度を指定します。
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ジョイントのローカル Y 軸の回転の限度を指定します。
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ジョイントのローカル Z 軸の回転の限度を指定します。
次のオプションの 1 つを選択します。
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ジョイントのローカル X 軸方向のスケーリングの限度を指定します。
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ジョイントのローカル Y 軸方向のスケーリングの限度を指定します。
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ジョイントのローカル Z 軸方向のスケーリングの限度を指定します。
注:
フル ボディ IK を使用している場合は、回転制限のみがサポートされます。