特定の状況において、コンストレイン対象オブジェクトがそのエイム ベクトルに沿って急回転することがあります。ローリング現象は、エイム ベクトルがアップ ベクトルに接近するか、同一または反対の方向を向くことによって発生します。詳細については、ローリング現象を参照してください。
ローリング現象は、ターゲット ポイントをワールド アップ ベクトルの方向から外しておくことによって防止できます。たとえば、ワールド アップ ベクトルがシーンのワールド空間 Y 軸の方向を向いている場合(既定)は、正または負の Y 軸がターゲット ポイントと交差しないように設定してください。必要に応じてターゲット オブジェクトを移動するか、またはターゲット オブジェクトのウェイト値を変更して、ターゲット ポイントが Y 軸に接近しないようにすることもできます。
しかし、この防止方法をアニメーションで使用できない場合は、ワールド アップ ベクトルを変更またはアニメートすることによってローリング現象を防止することができます。
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でエイム コンストレイントのワールド アップ ベクトルを変更するには
チャネル ボックス(Channel Box)でエイム コンストレイントのワールド アップ ベクトルをアニメートするには